Ver la Versión Completa : Avances
En este post iremos informando de los avances que realiza el equipo de trabajo. Lo actualizaremos los domingos.
En esta semana hemos cambiado el emulador y hemos añadido la nueva interfaz renewal. Estamos finalizando trabajos relacionados con esto y testeando toda la nueva interfaz para comprobar su funcionalidad.
Hemos organizado a los colaboradores en grupos de trabajo y hemos empezado a distribuír el trabajo.
Han comenzado los trabajos de traducción y los tester ya han comprobado algunas de las traducciones y realizado algunas guías para las quests de job.
La semana que viene más /no1.
En esta semana hemos seguido avanzando con traducciones, diseños de quests, scripts, sprites, guías y testeando traducciones.
El emulador nuevo y la interfaz renewal ya están al 100%. Se vienen mercenarios, battlegrounds... y muchas cosas más ^^.
Hemos hecho una primera limpieza de "colaboradores que no colaboraban", así que si eras colaborador y estabas desaparecido y ahora no puedes leer el foro de colaboradores... ya sabes por qué es ;).
Por favor, os agradeceríamos que no enviárais pms ni mensajes de perfil preguntando cuándo estará listo el servidor, o presionando para que nos demos prisa. El proceso durará el tiempo que dure, no sabemos cuánto será eso ya que depende de muchos factores, y no vamos a ir más rápido porque nos metais prisa. Ni lo vamos a abrir hasta que no esté perfecto.
La semana que viene más /no1.
Saludos.
Seguiremos informando.
Esta semana ha habido menos avances debido a que en España hubo un puente y la mayoría de los colaboradores son españoles.
Aún así, hemos seguido avanzando traducciones, guías, mapas y scripts, el nuevo mapa de inicio está casi listo.
Las armas de lvl 2 siguen avanzando y ya estamos diseñando las de lvl 3.
La semana que viene más /no1
Bueno, seguimos trabajando, ya están casi todas las traducciones de las quests de jobs listas y hemos empezado a traducir las ciudades y sus quests. Los tester y guider siguen con lo suyo.
Algunos mapas han sido finalizados e implementados. En esta semana está previsto que el nuevo inicio quede terminado y empezar a implementar y testear quests de armas de lvl 2.
Saludos /no1
Espero que todos hayáis tenido unas buenas vacaciones de Semana Santa (o Pascua o como sea en vuestros lugares ^^).
El nuevo mapa de inicio ya está terminado e implementado y testeado.
Hemos implementado más de 200 sprites de npc's custom para usos diversos y estaremos testeándolos y corrigiéndolos. Una muestra de algunos de esos geniales npc's:
http://i777.photobucket.com/albums/yy59/_sihaya_/preview.jpg
La nueva quest de agua lvl 1 ha sido implementada y está lista para testear. Los scripts y diseños de armas de lvl 2 y lvl 3 continúan, al igual que las traducciones, las guías y los mapas.
Estamos comenzando con la nueva zona de soporte y trabajando en la optimización de las casas.
La semana que viene más /no1.
Shirdragon
15/04/2010, 02:15
Las quest de shadow, holy y fuego lvl 2 han sido implementadas y están listas para testear.
Se continúa con el diseño y script de las quest de arma de lvl 2 y 3. Se ha mejorado el sistema de bondad/maldad y de casas (este último ya está casi en su versión definitiva). Además, se están diseñando las nuevas utilidades para las viviendas.
Se ha avanzado con los sprites de ciertas utilidades de las casas, con las traducciones, y con los mapas. La primera parte de la zona de soporte está completa.
Nos vemos chicos ;)
Esta semana hemos estado trabajando en la implementación de los third jobs, aún no están listos, pero les falta muy poco para que podamos empezar a testearlos.
Están finalizados los sprites de "electrodomésticos" para las casas, estamos trabajando en el script para ellos.
Seguimos con las quests de armas de lvl 2 y 3, las guías y los mapas.
La próxima semana más ^^.
Esta semana hemos seguido con los terceros jobs, están dando algunos problemas con los que no contábamos.
Los colaboradores han desaparecido casi completamente, por lo que hemos decidido eliminar este rango y solamente aceptar colaboraciones puntuales por encargo y con fecha de entrega. Cualquiera que quiera realizar una colaboración de este tipo puede contactar con Shird o conmigo por pm del foro o por e-mail ( sihaya@nrcacharro.com , shirdragon@nrcacharro.com).
Esto no significa que no aceptemos colaboradores estables si realmente adquieren un compromiso con el proyecto y demuestran disponibilidad, disposición y constancia. De no ser así se ralentiza el proyecto global.
Los que eran colaboradores y han dejado de serlo desde este momento, ya no tendrán acceso al servidor ni al foro privado. Este es un foro de trabajo y no de off topic. Está bien distendir el ambiente de trabajo de vez en cuando, pero para ello tiene que existir ese ambiente. Y si es más importante adivinar una película que, por ejemplo, hacer una traducción, es obvio que hay un problema.
Por otra parte, tanto Shird como yo os pedimos de nuevo que NO nos preguntéis constantemente cuándo estará listo el servidor. No lo sabemos, depende de muchos factores que no dependen de nosotros, entre otros, de la cantidad de colaboración que recibamos. Evidentemente si lo hacemos los dos solos vamos a tardar más.
En lugar de preguntar, si tanto te interesa que acabemos pronto, ayúdanos. No vamos a volver a responder este tipo de preguntas.
Un saludo.
Shirdragon
06/05/2010, 03:45
Esta semana (o, en este caso, dada mi tardanza a la hora de actualizar este post, estos diez días) se ha estado trabajando en el sistema de electrodomésticos de las casas. Ya está completamente diseñado, y ya se ha comenzado a programar alguno de ellos.
Además, hemos continuado con las traducciones, y se ha empezado a desarrollar la idea de cómo se podría hacer una versión de prueba muy ligera para descargar, y otra versión de prueba online sin descarga.
Un saludo.
Shirdragon
16/06/2010, 03:15
Durante este mes y diez días aproximadamente que ha pasado desde la última vez que actualizamos este post, Sihaya y yo hemos estado centrados en nuestros exámenes de la vida real.
Yo acabo de terminar los míos, y ella termina los suyos mañana, así que a partir de entonces ya estaremos de nuevo trabajando e informando acerca de los avances.
Gracias a todos por la paciencia, y un saludo.
Shirdragon
21/06/2010, 01:15
Bueno, no ha pasado todavía una semana, pero retomando la costumbre de actualizar este post los domingos, esta semana se han hecho las siguientes cosas:
Se han diseñado y programado nuevos npcs para la zona de soporte. Algunos de ellos bastante complejos y muy útiles tanto para usuarios como para GMs.
Se ha creado y añadido un nuevo mapa, el de la sala de soporte. Relacionado con lo anterior, se trata de un mapa donde tener ayuda personalizada de un GM.
Se han arreglado algunos bugs relacionados con las casas, y otros con el sistema de bondad y maldad.
Y se ha retomado la programación del sistema de economía de las casas y de sus mascotas.
Más noticias dentro de 7 días ;)
Shirdragon
27/06/2010, 22:39
Hola de nuevo. Un domingo más, he aquí los avances de esta semana:
Se ha diseñado y programado al 100% el sistema de economía de las casas. También todo el sistema de su subida de niveles. Además, se ha terminado la programación de las Alice de las casas, junto con su sistema de pagos. Se ha diseñado el script para frigorífico y cocina, y se ha empezado a programar el script de los pc de las casas.
También se ha programado todo el sistema de mudanzas.
En otro orden de cosas, se han planificado algunas mejoras en los scripts que utilizan las tablas sql para prevenir las inyecciones sql (una forma de hackeo de la base de datos), y se ha comenzado a implementar en algunos de esos scripts.
Además, se ha continuado con la realización de mapas custom, concretamente los relacionados con las quest de armas.
Un saludo, y nos vemos en 7 días.
Shirdragon
05/07/2010, 02:45
Bueno, vuelve a ser domingo...y he aquí los avances de esta semana:
Se ha diseñado el script del "sistema de amistades", por el que los jugadores podrán conseguir cosas ingame por invitar a sus amigos a jugar.
Se ha diseñado y programado el sistema de las salas de ramas. Para que esté funcional tan sólo falta añadir los mapas custom correspondientes.
Se ha comenzado a diseñar la radio, el único electrodoméstico que nos faltaba abordar en el sistema de casas.
Se ha continuado desarrollando toda la temática de la historia divina del servidor, y ya tenemos las primeras imágenes de algunos de los personajes.
Quiero recordar a todo aquel que esté interesado que, aunque no lo recompensemos, admitimos colaboraciones concretas de quien se ofrezca a ello. Cualquier interesado puede ponerse en contacto con nosotros en nuestras direcciones de e-mail: sihaya@nrcacharro.com y shirdragon@nrcacharro.com
Un saludo, y más información sobre avances en 7 días.
Shirdragon
20/07/2010, 11:53
En primero lugar, quiero pedir disculpas por el retraso con respecto a esta actualización del tema. Por motivos personales que no vienen al caso, no he podido realizarla antes.
Durante este tiempo se han hecho los siguientes avances:
Se han mapeado las salas de ramas, en breves estarán listas para testear.
Se han corregido algunos errores con respecto a las alice de las casas.
Se ha reconstruido el script de muchas quest custom para que admitan el sistema de "questlog". Esto es poder consultar en todo momento en el menú de personaje en qué punto de la quest se encuentra uno, y qué es lo siguiente que debe hacer.
Se ha comenzado el diseño del peregrinaje. Este incluirá un montón de mapas custom, entre ellos, dos ciudades.
Se ha proseguido con el script de las quest de armas.
Se ha depurado el emulador para reducir el lag.
Se ha reconstruido el script del NPC "¿?".
Se ha avanzado con las ilustraciones de los personajes de la historia.
Además de todo esto, hemos estado estudiando los sistemas de donaciones vía móvil.
Un saludo, y más noticias este domingo.
Shirdragon
26/07/2010, 12:48
Buenos días (o tardes, o noches) a todos.
Desde el último post (es decir, desde el martes) se han hecho las siguientes cosas:
Se ha arreglado el problema que había con las variables de los personajes. La consecuencia de este problema era que, llegado un punto, los personajes ya no podrían hacer más quest.
Se ha continuado el diseño del peregrinaje.
Se han añadido 96 mapas nuevos para utilizar en distintas cosas (quests de armas, minijuegos, peregrinaje...).
Se han añadido dos nuevos minijuegos, uno de baile y otro de maratón.
En cuanto a las ilustraciones, estamos en proceso de registrarlas para que ninguna otra web pueda legalmente copiarlas y usarlas. Por eso sólo mostraré una pequeña parte de lo que se está haciendo, para que os hagais una idea:
http://i777.photobucket.com/albums/yy59/_sihaya_/preview8.jpg
Nada más, por ahora, más avances el domingo.
Shirdragon
02/08/2010, 16:07
Durante esta semana, se ha avanzado en diferentes campos:
Se han estado desarrollando, probando, y analizando los numerosos problemas de los 3rd jobs.
Se ha continuado con la programación de las quest de armas.
Se han desarrollado ciertos detalles de la historia del servidor, incluyendo a personajes nuevos y dando más relevancia a otros que antes casi no la poseían.
Se ha desarrollado un nuevo minijuego, y se ha comenzado a diseñar el sistema de cazarecompensas.
Y eso es todo, por ahora. Más avances el domingo.
Shirdragon
20/11/2010, 23:07
Primera parte: Explicación del pasado reciente.
Estos últimmos días, en que por MSN y otros medios nos estamos volviendo a mostrar públicamente, mucha gente me ha preguntado acerca de la ausencia de noticias del servidor. El principal motivo es el siguiente: cuanto más posteábamos con los avances, más acosados éramos con preguntas acerca del servidor. Puede parecer una tontería, o que la solución es tan simple como no contestar, pero realmente se pierde mucho tiempo leyendo todos los e-mails, para que sólo se saque algo productivo de un 1%. Fueron muchas las veces que tanto yo como Sihaya pedimos que se parase de preguntar continuamente cuándo sería la reapertura. Eso no sólo no ayuda, sino que entorpece el proceso de desarrollo del servidor.
Durante este tiempo el servidor ha seguido avanzando. Muchas cosas nuevas se han implementado ya, y otras grandes ideas han ido viendo la luz. No nos hemos parado en absoluto.
Segunda parte: Presente.
En estos días, trabajamos en el servidor a diario, o casi a diario. No enumeraré las cosas que estamos haciendo, pero han progresado todos los frentes, aunque es verdad que unos más que otros. Pero tampoco hay que olvidar que tenemos vida propia. Con unos horarios, compromisos, y sólo 24 horas diarias. El estado actual del servidor es muy bueno. Y desde hoy (día en que hemos terminado con el último) libre, en principio, de bugs importantes conocidos.
Tercera y última parte: de cara al futuro.
El futuro, como todos podeis suponer, es abrir el servidor. Ese es, creo, el deseo de todo el que lea esto, además del de todo el equipo. Para ello, una vez más, y para que ese momento llegue cuanto antes, aceptamos vuestras colaboraciones. Traducciones, mapas, diseños... son cosas en las que hay que trabajar. Toda persona con ganas de ayudar puede adaptarse a alguna de las tareas pendientes. Lo que sí pedimos es seriedad y responsabilidad. Son cosas que, si las ganas de ayudar son grandes y sinceras, creemos que vienen solas.
Para cualquier oferta de colaboración, contactad conmigo mediante e-mail en shirdragon@nrcacharro.com. El tiempo que tardemos en abrir depende de todos.
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